İyi misin?
Üst üste 3 kez düştün. Bir nefes al, hazır olunca devam edelim.
Kuş üst üste 3 kez düşüp “İyi misin?” ekranı açılınca bu ses çalar.
Oyunun genel hızı. Değeri artırdıkça kuş ve borular daha hızlı hareket eder.
Üst ve alt boru arasındaki geçiş alanı. Değeri büyüttükçe kuşun geçmesi kolaylaşır.
Açıkken kuş boruya çarptığında oyun bitmez; kuş bir boru geriye alınır ve tekrar dener.
Kuş bu skora ulaştığında geri sayım başlar. Sayım bitince 1 win kazanılır ve skor sıfırdan başlar. Hedef kullanmak istemiyorsan 0 yaz.
Hedefe varınca kuşun ışıkta beklediği süre. Hedefi aşan adetler bu süre içinde erir.
Yayında ulaşmak istediğin win sayısı. Ekranın üstünde “WIN 2/5” şeklinde görünür. 0 yazarsan yalnızca kazanılan win sayısı görünür.
Şu anki win sayın. Hedef skora her ulaşıldığında 1 artar, başlangıç yapısı yıkıldığında 1 azalır ve eksiye de düşebilir. Gerekirse buradan elle düzeltebilirsin.
Oyunun başında, kuşun arkasında duran yapı. Skor 0'dayken gelen geri hediyeleri bu yapıya hasar verir.
Yapıyı yıkmak için gereken toplam geri adedi. Yapı yıkılınca 1 win kaybedilir ve yapı tam canla yeniden kurulur. Aldığı hasar oyun açıkken kalır, sonraki saldırı kaldığı yerden devam eder; sayfa yenilenince yapı tam canla başlar.
Yapının tam canı geri hediyeleriyle bu sürede biter. Daha az geri gelirse daha kısa sürer; daha fazlası gelirse yapı yıkılır, yeniden kurulur ve kalan geri aynı hızla vurmaya devam eder.
Kuş bir borudan geçtiğinde borunun kırılarak dağılmasını ya da yalnızca titremesini seçebilirsin.
Boru kırıldığında ve kuş çarptığında ekran hafifçe sallanır. Kapışmalarda bu ayardan bağımsız olarak sallanır.
Aynı yöne bu sayıda farklı kişi hediye gönderdiğinde kuş alev topuna dönüşür.
Hediyelerle bir seferde gelen ileri ya da geri adet arttıkça kuşun görünümü büyür. Her görünümün kaç adette başlayacağını kaydırıcıyla ya da sayıya tıklayarak ayarlayabilirsin. Kapattığın görünümün yerine ondan önceki açık görünüm çıkar. Hepsi kapalıysa kuş efektsiz gider.
Kuşun arkasında bir alev jeti yanar, kuş yola çıkarken bir hız halkası belirir.
Kuşu kızgın bir alev topu sarar, kıvılcımlar saçılır.
Kuşu geriye savrulan bir alev aurası sarar.
Kuşun sırtında dev alev kanatları açılır.
Kuş bir alev ejderhasının sırtına biner.
İkiz ejderha ve arkalarında dönen büyü çemberi.
Gök kararır, gökte kara güneş doğar, toprak yanar.
İzleyici seni takip edince ya da beğeni gönderince ne olacağını belirle. Her izleyicinin takibi bir kez sayılır. Beğeniler bütün izleyicilerden toplanır, sayı dolunca bir kez uygulanır.
Her hediye için ne olacağını ve adedini belirle. Örneğin Gül'e İleri ve 10 yazdıysan gelen her Gül kuşu 10 adet ileri götürür. Artı win ve 1 yazdıysan her Gül mevcut win'i 1 artırır, Eksi win ise 1 düşürür.
Henüz hediye eklenmedi. “Hediye ekle” düğmesiyle ilk hediyeni seçebilirsin.